既出のPWM オルゴールを改造して4和音のオルゴールにします。 複雑な波形が出力できます。ただし、圧電スピーカーでは、良い音になりません。写真の様な外部スピーカアンプに簡単なアッテネーターとローパスフィルターを取り付けると深みのある音が聞こえてきます。取り扱える音域も6オクターブに拡大してあります。
PWM周期( 93.75kHz)毎に、異なったパートの演奏を行い、結果として4パートの楽譜演奏を行います。各パートの楽譜は、別々の配列に記録します。
掲載した楽譜ファイル gakufu.h には、3曲のデータが入っています。それぞれの曲の終わりは、 0xFFFF で示し、3曲目のデータには、 0xFFFF を2つ続けてファイルの終了とにします。
また、4和音になると楽譜をPICが理解するデーター(gakufu.h) に、コーディングするのが大変になったので、Visual C# 2010 で、PC画面上で楽譜を作成し、PIC用データに変換するPCのWindowsアプリケーションを作成しました。プログラムを次ページに紹介します。
プロジェクトは、曲のデータを持つ「gakufu.h」 と、曲を演奏するための「main.c」 から構成されています。
プロジェクト B06_orgel_waon.zip |
*注意*
MPLAB X プロジェクト には、PICkit3で書き込む仕様とブートローダで書き込む2通りの仕が設定されています。どちらを利用するかをメインメニューバーのIDE Configuration pull down で選んでください。
MPLAB IPEアプリを使用してPICkit3などで、直接PICにプログラムを書き込む場合には、以下から HEX ファイルをダウンロードして使用してください。
PICkit3_B06_Orgel_waon.zip |
main.c
/* File: main.c 1 * gakufu は、16 bit 単位 * パート1は、最初にテンポ(1分間に演奏する四分音符の数)が記録さる。 * その他のパートは そのパートの音量(0−127)が記録さる。 * パート1の音量は常に最大(127) * それ以降は音符 MSB 8 bitが音の高さ。 半音単位で、中央のドが 60(0x3C) * LSB 7 bitが音の長さ * 二分音符:10、 四分音符:08、 八分音符:04、 十六分音符:02 * 付点二分音符:18、付点四分音符:0C、付点八分音符:06、付点十六分音符:03 * | 7 6 5 4 3 2 1 0| 7 6 5 4 3 2 1 0 | * | 高さ | | 長さ | * * Language: MPLABX XC8 Target: PIC116F1459 * 20210410 rev1 : xc8 ver 2.20 に対応した */ // 音が減衰する程度 指定値(ms)で1/16減少 #define EnvelopeConst 50 // 音符と音符の間の無音時間(ms) #define SilentTime 30 #include "xc.h" #include "gakufu.h" #define _XTAL_FREQ 48000000 #define SW2 RA5 #define p1 0 #define p2 1 #define p3 2 #define p4 3 #define waitStart 0 #define getGakufu 1 #define getOnpu 2 #define onpuStart 3 #define onpuPlay 4 #define onpuLast 5 #define onpuEnd 6 #define gkfEnd 7 #pragma config FOSC = INTOSC, WDTE = OFF, PWRTE = OFF, MCLRE = OFF, CP = OFF #pragma config BOREN = ON, CLKOUTEN = OFF, IESO = OFF, FCMEN = OFF #pragma config WRT = OFF, CPUDIV = NOCLKDIV, USBLSCLK = 48MHz, PLLMULT = 3x #pragma config PLLEN = ENABLED, STVREN = ON, BORV = LO, LPBOR = OFF, LVP = OFF const unsigned int dW_tbl[] = { // for 48MHz PWM Freq 93.75kHzx4 // Do, Do#, Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, So, So#, Ra, Ra#, Si, 0, 0x0B7,0x0C2,0x0CD,0x0D9,0x0E6,0x0F4,0x103,0x112,0x122,0x134,0x146,0x159, //12 0x16E,0x184,0x19B,0x1B3,0x1CD,0x1E8,0x205,0x224,0x245,0x267,0x28C,0x2B2, //24 0x2DC,0x307,0x335,0x366,0x39A,0x3D0,0x40B,0x448,0x489,0x4CE,0x517,0x565, //36 0x5B7,0x60E,0x66A,0x6CC,0x733,0x7A1,0x815,0x890,0x913,0x99D,0xA2F,0xACA, //48 0xB6E, 0xC1C, 0xCD5, 0xD98, 0xE67, 0xF42, 0x102A,0x1120,0x1225,0x1339,0x145E,0x1594, //60 0x16DC,0x1838,0x19A9,0x1B30,0x1CCE,0x1E84,0x2055,0x2241,0x244A,0x2673,0x28BC,0x2B28, //72 }; // 0x5B7(index 37) が中心のド(60 0x3E) ,0x99D はラ (440Hz) unsigned int accWave[] = {0,0,0,0}; unsigned int incWave[] = {0,0,0,0}; unsigned char amp[] = {0,0,0,0}; unsigned char wave[] = {0,0,0,0}; char SWdown=0; // SW 押下フラグ char TmpCnt; // テンポ時間カウント char SltCnt; // 消音時間カウント unsigned char tempo; // 16分音符の時間 ms char TmpFlg[] = {0,0,0,0}; // テンポ フラグ char SltFlg[] = {0,0,0,0}; // 消音 フラグ char EnvCnt[] = {1,1,1,1}; // 振幅調整時間カウント // プロトタイプ void SWcheck(void); void EnvelopeCnt(char); void TempoCnt(void); void SilentCnt(void); void Control(char); unsigned int ReadOnp(char,unsigned int); void main(void) { OSCCON = 0b11111100; // SPLLEN = ON, 16MHz(x3=48MHz) TRISC = 0b10110000; // PWM2,LEDs 出力設定 LATC = 0; // LEDs 消灯 nWPUEN = 0; // 弱プルアップ 有効 // Timer1 の設定 ------------------------- T1CON = 0b00000001; // Fosc/4 ps 1/1 TMR1ON TMR1 = 0xD100; // +12032 (1ms) で Carry TMR1IF = 0; // Timer1フラグクリア // PWM の設定 ------------------------- PWM2DCL = 0; PR2 = 0x7F; // Freq_PWM = 93.75kHz T2CON = 0b00000000; // Fosc/4 ps 1/1 T2OFF TMR2IF = 0; // Timer2フラグクリア TMR2IE = 1; // Timer2割込み有効 PEIE = 1; // ペリフェラル割込み有効 GIE = 1; // 割込み有効 while(1){ if(TMR1IF){ // 1ms で Carry TMR1H = 0xD1; // 次の 1ms を設定 TMR1IF = 0; SWcheck(); // SW ONの確認 EnvelopeCnt(p1); // 振幅調整 50ms EnvelopeCnt(p2); // 振幅調整 50ms TempoCnt(); // テンポ調整 SilentCnt(); // 無音時間 } Control(p1); // Part1 出力制御 Control(p2); // Part2 出力制御 Control(p3); // Part1 出力制御 Control(p4); // Part2 出力制御 } // while } // 割込み処置 -------------------------------------------- void __interrupt() isr(void){ // xc8 ver 2.x 用 static char ch; if(TMR2IF){ // Timer2 割込みを確認 TMR2IF = 0; // Timer2 フラグ リセット ch++; // 出力するPart番号を進める ch &= 3; // 番号は0−3まで accWave[ch] += incWave[ch]; // part繰返し波形更新 if(STATUSbits.CARRY)wave[ch] ^= 1; // キャリが出れば反転 if(wave[ch])PWM2DCH = amp[ch]; // 波形 Hi ならamp else PWM2DCH = 0; // 波形 Low ならゼロを } // 次サイクルで出力 } //------- SWチャタリング防止 1msループ内 ---------------- void SWcheck(void){ static char SWnotRdy = 10; // SWupの確認待ち初期化 if(SWnotRdy){ // SWupの確認中なら if(SW2)SWnotRdy--; // SWupの確認をー1 else SWnotRdy = 10; // SWupの確認初期値 }else if(!SW2){ // SWupの確認済みでDownなら SWdown = 1; // SWが押されたマーク SWnotRdy = 10; // SWupの確認待ちに } } //------- 振幅調整 50ms ----------------------------------- void EnvelopeCnt(char pt){ if(EnvCnt[pt]-- == 1){ EnvCnt[pt] = EnvelopeConst; // 50ms毎に amp[pt] = (int)amp[pt] * 15/16; // 音量を -6% する } } //------- テンポ調整 ----------------------------------- void TempoCnt(void){ if(TmpCnt-- == 1){ TmpCnt = tempo; // テンポ毎に TmpFlg[p1] = 1; // テンポフラグをセット TmpFlg[p2] = 1; TmpFlg[p3] = 1; TmpFlg[p4] = 1; } } //------- 無音時間 ----------------------------------- void SilentCnt(void){ if(SltCnt-- == 1){ // 消音時間になれば SltFlg[p1] = 1; // 消音フラグをセット SltFlg[p2] = 1; SltFlg[p3] = 1; SltFlg[p4] = 1; } } //------- 主制御 ----------------------------------- void Control(char pt){ static char state[] = {0,0,0,0}; static int pOnp[] = {0,0,0,0}; // 音符位置 static unsigned char iAmp[4]; // パートの音量 static unsigned char tPlay[4]; // 演奏長さ static unsigned int incNext[4]; // 次音符周期 static unsigned char ampNext[4]; // 次音符音量 unsigned int Onp; char i; //--------------------------------------------------------- switch(state[pt]){ case waitStart: // ====== 演奏開始待ち ====== if(SWdown){ // SW 押されるのを待つ if(pt == p1){ // Part1だけ処理 SWdown=0; // SW 処理済み明示 state[p1] = getGakufu; // 演奏開始 } } break; case getGakufu: // ====== 楽譜の設定 ====== if(p1gkf[pOnp[p1]]==0xFFFF){ // 楽譜終端なら for(i=0;i<=3;i++){ // 全パートの楽譜を pOnp[i] = 0; // 先頭にリセット } } tempo = 7500/p1gkf[pOnp[p1]]; // 楽譜のテンポ取得 TmpCnt = tempo; // テンポセット PWM2CON = 0b11000000; // PWM ON TMR2ON = 1; // Timer2 ON for(i=0;i<=3;i++){ // 全パートの iAmp[i] = ReadOnp(i, pOnp[i]++); // 音量取得 TmpFlg[i] = 0; // テンポフラグりセット state[i] = getOnpu; // 音符設定へ } iAmp[p1] = 0x7F; // Part1 音量は常に最大 break; case getOnpu: // ====== 音符の設定 ====== Onp = ReadOnp(pt, pOnp[pt]++); // 該当楽譜から音符取得 if(Onp == 0xFFFF){ // Partの終りなら state[pt] = gkfEnd; // 曲終了処理へ break; } tPlay[pt] = Onp & 0x7F; // 演奏時間に変換 Onp = Onp >> 8; // 音の高さを取り出す if((Onp>23)&(Onp<96)){ // 音符なら incNext[pt] = dW_tbl[Onp - 23]; // 音高を繰返し時間に変換 ampNext[pt] = iAmp[pt]; // 最大音量 }else{ // 休符なら incNext[pt] = 0; // 繰返し なし ampNext[pt] = 0; // 音量OFF } state[pt] = onpuStart; // 音符演奏開始へ break; case onpuStart: // ====== 音符の演奏開始 ====== if(TmpFlg[pt]){ // テンポを待って TmpFlg[pt] = 0; // 音符の演奏情報を更新 incWave[pt] = incNext[pt]; // 繰返し単位セット accWave[pt] = 0; // 波形繰返しリセット wave[pt] = 0; // 波形 OFF EnvCnt[pt] = EnvelopeConst; // 音量減衰タイマリセット amp[pt] = ampNext[pt]; // 音量セット if(amp[pt])LATC |= 1 << pt; // 音符ならLED点灯 state[pt] = onpuPlay; // 音符演奏継続へ } break; case onpuPlay: // ====== 音符の演奏継続 ====== if(TmpFlg[pt]){ // テンポを待って TmpFlg[pt] = 0; // テンポフラグリセット if(tPlay[pt]-- == 2) // 音符の演奏終了なら state[pt] = onpuLast; // 音符の無音設定へ if(SWdown){ // SWが押されれば state[p1] = gkfEnd; // 曲の終了処理へ SWdown=0; // SW 処理済み明示 } } break; case onpuLast: // ====== 音符の無音時間設定 ====== LATC &= ‾(1 << pt); // LED OFF SltCnt = tempo - SilentTime; // 無音時間をセット SltFlg[pt] = 0; // 無音フラグをリセット state[pt] = onpuEnd; // 音符の時間終了へ break; case onpuEnd: // ====== 音符の演奏終了 ====== if(SltFlg[pt]){ // 演奏終時間を待つ amp[pt] = 0; // 音量OFF state[pt] = getOnpu; // 次の音符取得へ } break; case gkfEnd: // ====== 楽譜の演奏終了 ====== if(pt == p1){ // Part 1 終了なら LATC &= 0xF0; // LED消灯 PWM2CON = 0; // PWM OFF TMR2ON = 0; // Timer2 OFF for(i=0;i<=3;i++){ // 全Partともに pOnp[i]--; // 曲終了まで進め while(ReadOnp(i, pOnp[i]++) != 0xFFFF); state[i] = waitStart; // 演奏開始待ちに } }else{ // Part 1 以外なら amp[pt] = 0; // 該当音量OFF incWave[pt] = 0; // 繰返し単位 0 state[pt] = waitStart; // 次曲演奏待ちへ } break; } } // 指定 part の楽譜から指定 index の音符取得 unsigned int ReadOnp(char part, unsigned int index){ switch(part){ case p1:return p1gkf[index]; case p2:return p2gkf[index]; case p3:return p3gkf[index]; case p4:return p4gkf[index]; } return 0; }
gakufu.h
const unsigned int p1gkf[] = { 84, // 夕焼け小焼け 0x4304,0x4304,0x4304,0x4504,0x4304,0x4304,0x4304,0x4004, 0x3C04,0x3C04,0x3E04,0x4004,0x3E0C,0x0004,0x4008,0x4004, 0x4304,0x4504,0x4804,0x4804,0x4504,0x4304,0x4304,0x4504, 0x4304,0x480C,0x0004,0x4806,0x4A02,0x4804,0x4504,0x4804, 0x4804,0x4304,0x4304,0x4504,0x4304,0x4504,0x4304,0x400C, 0x0004,0x4304,0x4004,0x3E04,0x3C04,0x3E04,0x3E04,0x3C04, 0x3E04,0x4004,0x4304,0x4504,0x4304,0x480C,0x0004, 0xFFFF, 92, // フランスの古い歌 0x3E04,0x4304,0x4504,0x4604,0x4804,0x4A0C,0x4A04,0x4804, 0x4A04,0x4B04,0x4804,0x4A0C,0x4A04,0x4804,0x4A04,0x4B04, 0x4804,0x4A04,0x4B02,0x4A02,0x4804,0x4604,0x450E,0x4302, 0x430C,0x3E04,0x4304,0x4504,0x4604,0x4804,0x4A0C,0x4A04, 0x4804,0x4A04,0x4B04,0x4804,0x4A0C,0x4A04,0x4804,0x4A04, 0x4B04,0x4804,0x4A04,0x4B02,0x4A02,0x4804,0x4604,0x450E, 0x4302,0x4310,0x4308,0x4304,0x4504,0x460C,0x4604,0x4808, 0x4808,0x450C,0x4504,0x4A0C,0x4A04,0x4B04,0x4D02,0x4B02, 0x4A04,0x4804,0x4608,0x4504,0x4304,0x450C,0x3E04,0x4304, 0x4504,0x4604,0x4804,0x4A0C,0x4A04,0x4804,0x4A04,0x4B04, 0x4804,0x4A0C,0x4A04,0x4804,0x4A04,0x4B04,0x4804,0x4A04, 0x4B02,0x4A02,0x4804,0x4604,0x450E,0x4302,0x4310, 0xFFFF, 92, // かたつむり 0x4506,0x4502,0x4504,0x4204,0x3E06,0x3E02,0x3E04,0x4004, 0x4206,0x4202,0x4004,0x3E04,0x4008,0x0008,0x4206,0x4302, 0x4504,0x4704,0x4506,0x4502,0x4504,0x4204,0x4006,0x4002, 0x3E04,0x4004,0x4208,0x0008,0x4504,0x4A04,0x4A04,0x4504, 0x4204,0x4504,0x4504,0x4204,0x3E04,0x4204,0x4206,0x4002, 0x3E08,0x0008, 0xFFFF, 0xFFFF, }; const unsigned int p2gkf[] = { 100, // 夕焼け小焼け 0x4008,0x4004,0x4104,0x4008,0x4304,0x4004,0x3C08,0x3B04, 0x3E04,0x3B0C,0x0004,0x3C08,0x3C04,0x4304,0x3C08,0x3C08, 0x4008,0x4108,0x400C,0x0004,0x4504,0x3C04,0x4504,0x3C04, 0x4304,0x3C04,0x4004,0x3C04,0x4104,0x4004,0x4104,0x4004, 0x400C,0x0004,0x4304,0x4004,0x3E04,0x3C04,0x3E08,0x3C04, 0x3E04,0x4004,0x4304,0x4504,0x4304,0x400C,0x0004, 0xFFFF, 100, // フランスの古い歌 0x0004,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010, 0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010, 0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x3F10,0x0010, 0x410C,0x0004,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010, 0x3F08,0x3E08,0x3A10, 0xFFFF, 100, // かたつむり 0x4206,0x4202,0x4204,0x3E04,0x3E06,0x3E02,0x3E04,0x3D04, 0x3E06,0x3E02,0x3D04,0x3E04,0x3D08,0x0008,0x3E06,0x4002, 0x4204,0x4304,0x4206,0x4202,0x4204,0x3E04,0x3D06,0x3D02, 0x3E04,0x3D04,0x3E08,0x0008,0x4204,0x4204,0x4204,0x4204, 0x3E04,0x3E04,0x3E04,0x3E04,0x3E04,0x3E04,0x3E06,0x3D02, 0x3E08,0x0008, 0xFFFF, 0xFFFF, }; const unsigned int p3gkf[] = { 100, // 夕焼け小焼け 0x0004,0x3704,0x3704,0x3704,0x3704,0x3704,0x3704,0x3704, 0x3404,0x3404,0x3204,0x3004,0x0004,0x3504,0x3404,0x3204, 0x0004,0x3704,0x3704,0x3704,0x0004,0x3504,0x3504,0x3504, 0x0004,0x3704,0x3704,0x3704,0x2D04,0x3704,0x2D04,0x0004, 0x2908,0x3504,0x0004,0x2808,0x3408,0x3008,0x3708,0x3008, 0x3708,0x3404,0x3704,0x3504,0x3404,0x3204,0x3504,0x3404, 0x3204,0x3004,0x3404,0x3504,0x3704,0x300C,0x0004, 0xFFFF, 100, // フランスの古い歌 0x0004,0x3A04,0x3C04,0x3E04,0x3C04,0x3A10,0x3F08,0x3C08, 0x3A08,0x3708,0x3F08,0x3C08,0x3A08,0x3708,0x3C10,0x3A08, 0x2B08,0x3A04,0x3C04,0x3E04,0x3C04,0x3A10,0x3F08,0x3C08, 0x3A08,0x3708,0x3F08,0x3C08,0x3A08,0x3708,0x3C10,0x3A10, 0x2804,0x3704,0x3A04,0x3F04,0x3004,0x3704,0x3C04,0x3F04, 0x2804,0x3704,0x3A04,0x3F04,0x3204,0x3A04,0x3C04,0x4204, 0x3A04,0x3E04,0x4304,0x0004,0x3F10,0x4308,0x0008,0x3E08, 0x3208,0x3A04,0x3C04,0x3E04,0x3C04,0x3A10,0x3F08,0x3C08, 0x3A08,0x3708,0x3F08,0x3C08,0x3A08,0x3708,0x3708,0x3604, 0x3210, 0xFFFF, 80, // かたつむり 0x3204,0x3904,0x3204,0x3904,0x3604,0x3904,0x3604,0x3904, 0x3204,0x3904,0x3704,0x3604,0x3904,0x2D04,0x3904,0x0004, 0x3204,0x2604,0x3204,0x2604,0x3204,0x2604,0x3204,0x2604, 0x2D04,0x3904,0x2D04,0x3904,0x3204,0x3904,0x3E04,0x0004, 0x3204,0x3604,0x3904,0x3E04,0x3204,0x3604,0x3904,0x3E04, 0x3604,0x3204,0x3904,0x2D04,0x3204,0x3604,0x3204,0x0004, 0xFFFF, 0xFFFF, }; const unsigned int p4gkf[] = { 80, // 夕焼け小焼け 0x3010,0x3010,0x3404,0x3404,0x3204,0x3004,0x2B10,0x3010, 0x3010,0x2B10,0x0010,0x4806,0x4A02,0x4804,0x4504,0x4804, 0x4804,0x4304,0x4304,0x0010,0x0010,0x4304,0x4004,0x3E04, 0x3C04,0x3E04,0x3E04,0x3C04,0x3E04,0x0010,0x480C,0x0004, 0xFFFF, 80, // フランスの古い歌 0x0004,0x3710,0x3708,0x3708,0x3710,0x3708,0x3708,0x3710, 0x3708,0x3708,0x3608,0x3208,0x3708,0x2B08,0x3710,0x3708, 0x3708,0x3710,0x3708,0x3708,0x3710,0x3708,0x3708,0x3508, 0x3208,0x3710,0x0010,0x0010,0x0010,0x0010,0x3704,0x000C, 0x3C10,0x3E08,0x0008,0x0010,0x3710,0x3708,0x3708,0x3710, 0x3708,0x3708,0x3710,0x3708,0x3708,0x3008,0x3208,0x2B10, 0xFFFF, 0,0xFFFF, // かたつむり 0xFFFF, };